Gears of War: E-Day — красивая, но невероятно требовательная игра, будь то версия для Xbox Series X или для ПК. Однако студии The Coalition удалось сотворить настоящее чудо на Xbox Series S, задействовав SSD для повышения производительности.
Технический директор студии The Coalition Кейт Рейнор в беседе с Digital Foundry рассказала об использовании SSD в ситуациях, когда на Xbox Series S заканчивалась оперативная память. Это критически важно для такой требовательной игры, как Gears of War: E-Day, поскольку объем оперативной памяти Xbox Series S составляет всего 10 ГБ, тогда как у Series X — 16 ГБ.
Перенос данных из оперативной памяти на SSD — практика не новая. Ваш компьютер делает это постоянно, когда заканчивается свободная память. В таких случаях система использует файл подкачки (page file) — специальную область на SSD или жёстком диске для хранения избыточных данных. Однако проблема такого подхода обычно заключается в том, что SSD работают гораздо медленнее оперативной памяти, из-за чего компьютер начинает сильно «тормозить» при обращении к файлу подкачки.
Ключом к успеху в случае с Gears of War: E-Day стал грамотный выбор данных для переноса на SSD и тех, что должны оставаться в более быстрой системной памяти. По данным Digital Foundry, специалисты The Coalition решили эту задачу, отдавая приоритет переносу на SSD тех данных, которые не требовались «в конкретном кадре или серии кадров», в то время как данные, необходимые постоянно, оставались в оперативной памяти. У этого подхода, однако, есть свои ограничения: со временем производительность может снизиться, если данные из файла подкачки будут слишком часто выгружаться обратно в оперативную память, поскольку этот процесс сам по себе требует определённых ресурсов. Тем не менее, благодаря этому приёму с памятью и отказу от использования отражений Lumen, студии The Coalition удалось добиться вполне достойной работы Gears of War: E-Day на консоли Xbox Series S.
Gears of War
Добавить комментарий