27.08.2026 11:14 · Без рубрики

Свободное переключение между героями и возвращение системы из San Andreas — подробнее о GTA VI

В преддверии расширенного показа  Grand Theft Auto VI журнал Dazed опубликовал интервью с ключевыми специалистами Rockstar Games. Собрали главное из статьи.

  • GTA VI выдерживает баланс между сатирой, жаркими перестрелками и обилием эксцентричных персонажей из  GTA V и реализмом, иммерсивностью и более вдумчивой и медленной историей из  Red Dead Redemption II. В «шестёрке», разумеется, будет уйма пушек и тачек на любой вкус и кошелёк, но сам мир будет более приземлённым и реагирующим на действия игрока. Если выйти на улицу с винтовкой наперевес, горожане обязательно обратят на это внимание. Цель разработчиков — создать мир, который способен погрузить игроков в себя с головой, и который реагирует на каждое их решение реалистичнее, чем когда-либо.
  • Впервые в истории GTA в центре сюжета поставили играбельную пару: бывшего военного, а ныне перевозчика наркотиков Джейсона Дюваля и Лусию Каминос — мастера рукопашного боя, которая недавно вышла из тюрьмы. Переключаться между героями можно моментально: к примеру, вести авто за Джейсона, а затем тут же перенестись на заднее сиденье и листать соцсети за Лусию. Во время погонь игра тоже позволит свободно переключаться между персонажами. Однако им необязательно везде ходить вдвоём — сеять хаос они могут и по отдельности.
  • В отличие от предыдущих частей серии тема любви и секса в GTA VI выйдет за пределы стриптиз-клубов и подпольной проституции. Уже с первого трейлера Rockstar намеренно подчёркивает, что местная история написана в духе «Бонни и Клайда» — пары преступников-возлюбленных, которые действовали в начале 1930-х годов. Отношения между Джейсоном и Лусией выведены на первый план.
  • Геймерам предстоит принимать решения, и их последствия будут куда более глубокими, чем в предыдущих играх Rockstar.
  • В GTA VI разработчики постарались обеспечить как можно больше аспектов для самовыражения, но чтобы при этом не исчезла сама суть главных героев. Например, потребление пищи влияет на вес Джейсона и Лусии как в  San Andreas, а тренировки в зале помогут накачать мышцы. Если не давать героям спать по нескольку дней, усталость обязательно даст о себе знать.
  • Штат Леонида, где разворачиваются события игры, основан на Флориде. Поэтому геймерам стоит приготовиться к столкновению с местным колоритом и собирательным образом «Человека из Флориды» — этот архетип сложился на фоне новостей о поимке аллигаторов, выходок на пьяную голову и реальных случаев угона машин. Однако всё это лишь часть мира GTA VI. По словам сценариста игры Майкла Уайфа (Michael Wiafe), команда подошла к культуре-источнику «с открытым умом, искренним уважением и глубоким любопытством». Проект не будет пестрить одними только клише и цинизмом.

    Девелоперы хотят подарить геймерам чувство открытия, для чего в течение нескольких лет посещали Майами и изучали местные особенности.

Личный опыт помог нам понять визуальные маркеры и нюансы, которые определяют образы, которые мы хотели передать. При этом мы пропустили их через уникальную призму GTA и истории, которые хотели рассказать.

Джейми-Ли Ллойд (Jamie-Lee Lloyd), старший арт-директор по персонажам

  • Большинство персонажей GTA VI основаны на реальных людях, живущих во Флориде. Специалисты Rockstar встречались с бывшими преступниками, сотрудниками правоохранительных органов, организаторами вечеринок, торговцами оружием «и вообще со всеми, кто был согласен поговорить» с разработчиками. Всё это помогло впитать местную атмосферу и отобрать элементы, которые должны оживить внутриигровой штат Леонида.
  • Игру наполнят самыми разными NPC. Их возраст, телосложение, аксессуары, пирсинг, татуировки, одежда и даже их движения и взаимодействия — уровень разнообразия гораздо выше, чем в предыдущих играх серии. В Rockstar даже сделали новые инструменты и технологии, чтобы создать самую детализированную и разнообразную толпу за всю историю студии.
  • Чтобы реализовать все свои амбиции и задумки, Rockstar увеличила штат сотрудников больше чем в два раза с момента выхода Red Dead Redemption II. Разработкой NPC для GTA VI занимались сразу несколько команд, муралы в игре создавали более 50 уличных художников, а подразделение, отвечающее за управление транспортом, состоит из настоящих водителей гоночных автомобилей.

Уже сегодня в 22:00 по Москве состоится расширенный показ GTA VI на Netflix. После него СМИ опубликуют свои впечатления от игры. Позже презентацию опубликуют на YouTube-канале Rockstar — в 04:00 по Москве уже 28 августа. Релиз шестой части намечен на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series.

Упомянутая игра
Grand Theft Auto VI

Перейти в базу игр

Источник: stopgame.ru — читать полностью на первоисточнике

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *