Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) взял интервью у соруководителя CD Projekt RED Михала Новаковского (Michał Nowakowski). Собеседники обсудили грядущие добавки для « Ведьмака 3», отказ от движка REDengine и не только. Далее — главное.
По словам Новаковского, компания не стремится любыми средствами уменьшить стоимость разработки. Да, финансовая сторона дела играет роль, но создание амбициозных AAA-проектов — не та область, где можно по максимуму оптимизировать расходы.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
Поляки строят четвёртого «Ведьмака» и другие игры на базе движка от Epic Games. Как вспоминает Новаковский, при работе с REDengine коллектив был вынужден начинать каждый новый проект с нуля. Тем не менее CDPR не сразу сделала выбор в пользу Unreal Engine — компания опасалась, что может пострадать уникальный облик её творений.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
Босс CDPR уверяет, что компания никогда не планировала вешать ценник на ремастер. Пока студия сотрудничала с Fool’s Theory — авторами предстоящего DLC « Баллады прошлого», — возникла идея заодно осовременить «Дикую Охоту». Всё началось с мелочей, но в конце концов «проджекты» поняли, что получается целое переиздание.
Что касается самого аддона, то он появился на свет благодаря стечению обстоятельств. Изначально Fool’s Theory занималась ремейком первой The Witcher, однако из-за «технологической зависимости» от TW IV производство забуксовало. Слово за слово речь зашла о свежем дополнении для Wild Hunt. На первых порах CDPR колебалась: есть ли смысл браться за DLC для игры 10-летней давности? В итоге Геральту всё-таки подкинули ещё одну работёнку.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
Интервью не обошлось и без упоминания больной темы — фиаско Cyberpunk 2077 на старте. Если верить Новаковскому, инвесторы не оказывали давления на CD Projekt RED — поспешный запуск случился по другим причинам.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
Лидер CDPR считает, что, несмотря на рост цен, консоли «переживут бурю». По мнению Новаковского, они необходимы для расширения аудитории «на казуальном и полуказуальном уровнях». Слухи о том, что выход некстген откладывается, не беспокоят директора — контент превыше всего, а платформы для него найдутся.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
Компания хочет выйти на уровень эффективности, при котором сможет выпускать две-три игры в относительно сжатые сроки. Сейчас коллектив состоит из трёх обособленных команд. Новаковский признаёт — всегда существует риск распылиться на уйму проектов. Именно поэтому CDPR отбрасывает многие идеи и тщательно взвешивает каждое решение.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
Unreal
Добавить комментарий