17.09.2026 14:48 · Без рубрики

Аналитик: WARDOGS уже обошла Marathon по выручке на всех платформах

 WARDOGS стала одним из самых заметных релизов года в Steam. По данным аналитика Alinea Analytics Риса Эллиотта (Rhys Elliott), игра уже разошлась тиражом более 2,2 миллионов копий. По темпам продаж в первые дни она опередила другие крупные хиты —  ARC Raiders и  HELLDIVERS 2.

Если сопоставить одинаковые периоды после выхода, WARDOGS продала около 2,2 миллионов копий против 1,7 миллионов у ARC Raiders и 1 миллиона у HELLDIVERS 2. Все три проекта стартовали с ценой $40, поэтому Эллиотт считает их показатели сопоставимыми, несмотря на различия в жанрах и игровом процессе.

WARDOGS также успела заработать больше  Marathon от Bungie. При этом игра от студии BULKHEAD пока доступна только на компьютерах, тогда как Marathon вышла сразу на нескольких платформах.

Wardogs has reached 2.2M copies sold on Steam alone, outpacing Arc Raiders (1.7M on Steam, launch aligned) and Helldivers 2 (1M) — @alineaanalytics estimates.

These games kept their momentum for quite some time, and Wardogs still has a way to go, but still. Wardogs has also… pic.twitter.com/ay8OtV46oJ

Общая выручка WARDOGS достигла $70 миллионов. Это позволило ей занять седьмое место в списке самых прибыльных новинок Steam за 2026 год.

По мнению Эллиотта, успех WARDOGS во многом связан со стоимостью. $40 на ценнике привлекают игроков, которые не готовы платить за AAA-игры по $70.

Аналитик также подсчитал, что WARDOGS конвертировала в покупки около 11 % добавлений в список желаемого Steam. При этом 57 % всех вишлистов появились за последний месяц перед релизом. По оценке Эллиотта, игра получила особенно мощный всплеск интереса непосредственно перед выходом, а не накапливала аудиторию постепенно.

Консольные версии WARDOGS для Xbox Series и PlayStation 5 уже запланированы, однако их выпуск ожидается только в 2028 году.

Как отмечает Эллиотт, до выхода консольных версий WARDOGS в 2028 году главной задачей для BULKHEAD будет удержание геймеров в игре. Ежедневная активная аудитория пока продолжает расти и накануне достигла пика в 1,6 миллиона человек. Команда параллельно исправляет релизные проблемы. При этом конкуренция за внимание игроков будет усиливаться: скоро выйдет  Call of Duty: Modern Warfare 4, а затем последует  Grand Theft Auto VI, пусть последняя и не появится в Steam.

Поэтому история роста WARDOGS ещё далека от завершения. Игре предстоит пройти через несколько важных этапов поддержки и реализовать запланированные обновления, прежде чем можно будет говорить о результатах уровня ARC Raiders. Однако аналитик считает, что даже без новых продаж WARDOGS уже можно назвать большим успехом.

Отдельно аналитик остановился на причинах успеха. BULKHEAD точно определила аудиторию, поставила относительно доступную цену в $40, заранее сформировала сообщество и активно общалась с игроками ещё до релиза. Студия отказалась от привычных PR-ходов, старалась быть максимально открытой и в итоге создала игру, которая действительно понравилась аудитории. Эллиотт считает, что повторить такой результат по готовой формуле практически невозможно.

Упомянутая игра
Grand Theft Auto VI

Перейти в базу игр

Источник: stopgame.ru — читать полностью на первоисточнике

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *