Разработчик KytyPS5 представил экспериментальную ветку эмулятора с поддержкой NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA, масштабирования внутреннего рендера и DLSS Frame Generation. Настройки добавлены непосредственно в лаунчер: можно выбрать выходное разрешение, режим DLSS, масштаб рендера от 25 до 100% и отдельно включить генерацию кадров. Например, изображение может рендериться в 960×540, после чего восстанавливаться до 2560×1440.
Внутренние тесты Frame Generation уже показали реальную интерполяцию: 180 отправленных эмулятором кадров превратились в 358 отображаемых. DLSS также проверили непосредственно в Hollow Knight: Silksong — игра работала при 60 FPS с 50-процентным render scale и реконструкцией изображения до 1440p. При этом автор подчёркивает, что этот тест не доказывает прирост производительности в реальном геймплее, а Frame Generation увеличивает число выводимых кадров, но не скорость самой эмулируемой игры.
Пока технология находится в Draft PR и ещё не добавлена в основную ветку KytyPS5. Разработчик также предупреждает о возможном размытии, ghosting и артефактах интерфейса, а снижение внутреннего разрешения не гарантирует рост FPS из-за дополнительных операций реконструкции и копирования ресурсов. Ray Reconstruction в эту работу пока не входит.
Hollow Knight
Добавить комментарий